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第3章 高质量首发试玩版!(1 / 3)

江泊说的非常清淅。

从捡到玉玺的那一刻开始,玩家就不再满足于当一个普通社畜。

他要在现代都市里,从出租屋开始,一步一步创建属于自己的势力。

前期目标:活下去。

中期目标:创建班底。

后期目标:让整个局域承认自己的影响力。

马尚飞听到这里,脑海中原有的那一丝疑虑瞬间被一股莫名的兴奋感给彻底冲散了。

作为一名老程序员,他太懂游戏的内核驱动力了。

都市背景、身份成长、势力经营,玩家从底层小人物开始,通过拉拢人脉、经营资源、解决事件,一步步往上爬。

越是宏大的目标,配上越窘迫的现实,就越有极致的反差爽感!

都市日常里的势力经营。

底层小人物的身份成长。

中二外壳包裹现实奋斗。

再把古代皇帝那一套加官进爵、招兵买马的系统,完美平移到现代都市里。

【开设朝堂】、【开科取士】、【充盈国库】、【开疆拓土】……

这设置……听起来好象确实有点带感!

【叮!

【叮!

【叮!

文案周光启明显已经开始上头了。

“江总,这个框架太精妙了!用历史王朝的演化过程,来映射现代势力的发展?!”

“没错!”

“一些任务在现实里都很普通,但只要换成帝王叙事,它就会立刻变得不一样!”

一旁。

马尚飞认真研究了一会儿,感觉这个设置完全可以,但是在深度思考过后,理智再次占领高地,他重新面露难色。

“设置是好设置。”

“就是…江总…这游戏内容实在太大了。”

“各种社会npc的交互、地盘演算、庞大的剧情分支……咱们就这几个人,那就算做一年也做不完啊!”

“而且还有盈利模式。”

“咱们公司现在这资金链,如果要快速回血,走手游氪金无疑是最稳妥的。”

这话一处,众人尤如被泼了一盆冷水,瞬间清醒过来。

对啊,脑洞再大,没钱没命肝也是白搭。

而且,还得考虑盈利模式呢!

这游戏怎么赚钱啊!

好在,江泊早有准备。

“不行!”

“如果做氪金手游,大家一起喊自己受命于天,那还叫天命吗?”

“天命只能有一个!”

“而且,也不能做成逼氪的数值游戏。”

“玩家好不容易沉浸在自己天命之子的身份里,你突然弹个窗让他充个月卡,买个首充,这不是恶心人吗?”

会议室里安静了一下。

周光启嘴角动了动。

他脑子里甚至已经浮现出了那个画面。

【恭喜玩家顺利登基!】

【是否购买六元首充礼包,领取限定龙袍皮肤?】

好嘛。

刚刚还受命于天。

下一秒就受制于钱包。

那确实有点下头。

江泊看着众人的表情,脸上的表情更加从容。

“这一点,我早就想好了!”

“既然我们要给足玩家帝王般的体验,那就要做最纯粹的享受!”

“所以,我们这个游戏思路更适合……单机买断制游戏!”

“因为它的内核不是玩家之间互相攀比,更是玩家和自己这个身份的绑定。”

“玩家需要沉浸在这个身份里,慢慢完成一段成长体验。”

“而且单机游戏的话,可以更好控制节奏,什么任务反馈、剧情反转、阶段目标,全都由我们来安排。”

马尚飞点了点头。

单机确实更合适。

但问题还是那个问题。

“江总,单机确实更合适,可完整版周期太长了。”

“按你这个框架,如果真把你说的那些设置都全部做完,再加之后续城市影响力扩张,开发时间至少得半年起步。”

“咱们现在撑不了那么久。”

江泊点头。

“你说的没错,但是……”

“谁告诉你们,我们要一口气把整个游戏全做完的?”

众人齐齐一愣。

“江总,您的意思是?”

“很简单,我们没钱,没人,时间也不够。”

“受命于天,受制于钱!”

“那就集中公司所有资源,先做一个高质量的首发试玩版本出来。”

众人齐齐一愣。

试玩版?

一群人立即就反应了过来。

“对啊!我怎么没想到!”

“我们为什么非要一根筋地去死磕完整版?!”

“现在的单机市场,酒香也怕巷子深,多少独立游戏团队闭门造车搞了好几年年,结果一上线连个水花都没有,直接倾家荡产!”

“但我们如果只做试玩版!那就不会有这些问题!”

“江总!您这招破局之法简直绝了!”

这话一出口,马尚飞自己都有点激动。

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