身为英雄联盟的资深玩家,江凡在出现这个念头的一瞬间,就想到了无数可以设计的英雄。
就先在这个世界里,那些还用着原始人技能的英雄。
江凡确保自己能够给玩家们一个大大的惊喜!
心动不如行动!
他直接进入设计工坊,注册好了自己的英雄设计师账号。
【姓名:江凡】
【段位:无】
【设计英雄:无】
【人气值:无】
就跟所有的oba游戏一样,《创世:英雄纪元》这款游戏是有着段位结算的,每个赛季结束后,也会根据玩家的最终段位进行奖励。
也就是说,英雄设计师可以拿到双份奖励,一份是设计英雄的,一份是则是玩家段位给的。
《创世:英雄纪元》的段位跟英雄联盟的段位一样,由低到高分为黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,宗师,最强王者。
其中最强王者的名次有限,只发给全世界里最强的两百名玩家。
江凡想起之前看到设计师排行榜前列的那些人,似乎都是最强王者。
也对,论对英雄技能的理解,肯定是这些设计师最强。
江凡微微一笑,点开工坊里【开始设计】按钮,这一世,他也有着成为最强王者的自信!
轰!
在点击按钮的一瞬间,江凡感觉眼前一亮,全息投影将狭小的出租屋全部复盖,江凡似乎站在了宇宙之间!
嘶!这技术力!
想起《创世:英雄纪元》官网对这款游戏的自我介绍,还有那些火爆全球的新闻。
江凡眉头皱起,这款游戏,并没有它表象的那么简单,它鼓励全民共创,设计无数英雄,鼓励玩家对战,发放段位奖励,这背后一定有着其他目的!
“呼!”江凡深吸一口气,闭上眼睛,现在想那么多没用。
最重要的,是要把自己的第一个英雄设计出来!
身为英雄联盟的十年老玩家,曾经的最强王者,江凡对于每一个英雄都有着自己独特的理解,技能连招,装备搭配,天赋选择,全都深深刻在他的脑子里。
更不要说江凡还是农药双修玩家,无论是运营游戏还是快节奏对战,他都很擅长,这也是他的自信所在。
“第一个英雄。必须慎重。”
首先排除那些技能非常复杂的英雄。
他们技能组的设计的确很强,但是入手门坎太高。
技能设计的再怎么好,你也得先要有人玩才行!
英雄联盟中那些高人气角色,往往并不是这些技能复杂的英雄。
反而是那些技能简单、容易上手的英雄。
“铁男?5a级连招?或者是腕豪,左拳高伤害,右拳伤害高?”
江凡摇了摇头,也不行。
技能太过简单也不行,那只是纯粹的超模,简称数值怪。
这样无法从百万英雄设计师中脱颖而出。
江凡把设计英雄的要求一个个列出来。
技能不能太简单,也不能太复杂,还要有高人气,有操作感,最重要的是帅。
一个飘逸的身影,逐渐浮现在他的眼前。
“且随疾风前行,身后亦需留心。”
就是你了!
江凡眼前一亮,迅速在全息投影中,勾勒出这个风一样的男子的轮廓。
疾风剑豪,亚索!
全息空间中,亚索的经典形象出现在眼前。
背景是层叠的水墨风山峦与朦胧的黄昏天光,红叶在风中飘落,水面泛着微光,就在那座茅草小屋前,亚索单膝盘坐,赤足踩在木板上,一手按在膝头,一手搭在地面,高马尾束起,发梢飞扬,鼻梁上的刀疤清淅可见,眼神锐利而沉郁,仿佛在凝视远方的过往。
死亡如风,常伴吾身。
就跟亚索的这句台词一样,他是一个穿梭在敌人身边,具有高机动性、依赖攻速与暴击的近战英雄。
被动技能:浪客之道
亚索在移动时会积攒剑意,移动得越快,剑意获取得就越快,当剑意满槽后,会在受到来自敌人伤害时转化为护盾保护亚索。此外,亚索向死而生,他的暴击几率提升100,溢出的暴击则会转化为额外攻击力。
一技能(q):斩钢闪
亚索向前出剑,命中攒 1层旋风烈斩,满两层后下一次技能变为向前发射龙卷风,造成伤害并击飞敌人,在突进过程中,该技能会变为环形释放
二技能(w):风之障壁
亚索生成一道气流墙,阻挡所有远程普攻、飞行道具、弹道技能
三技能(e):踏前斩
亚索冲刺并穿过一个目标,造成魔法伤害,每次释放都会叠加额外伤害
大招(r):狂风绝息斩
亚索闪铄到被击飞的敌方英雄身边,对附近所有浮空敌人造成伤害,并延长击飞时间,同时亚索获得满层剑意和护甲穿透
具体的技能数值,江凡根据《创世英雄纪元》其他英雄和装备数据进行了反复平衡调整,尽量在自己