一切了,其中,也包括“强制任务”板块为何不见了。
三级跟二级的区别不大,仅有几个不一样的点。
嘻哈值的获取除了受“人数”影响之外,还受“速度”和“距离”影响。
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简而言之,以往嘻哈值的获取逻辑是——受到陈宇“嘻哈行为”影响的人越多,提供的嘻哈值便越多,很简单粗暴。
当然,“常规任务完成速度越快奖励质量越高”和“通过称号身份能够翻倍获取嘻哈值”,这两点不变。
只是现在多了两个参考因素——
1速度:顾名思义,蔓延、裂变速度,比如陈宇今晚唱的《四面楚歌》,短时间内被更多的人知道并喜欢上,距离表演时的时间越短,嘻哈值获取得也会更多。
举例说明:台下和线上的观众实时观看,提供的嘻哈值最多,第二天起床看重播的观众提供的就少。
2距离:顾名思义,比如陈宇今晚在湘省唱的《四面楚歌》,以陈宇为圆心,直线距离离他越远的人则能提供越多的嘻哈值。
举例说明:台下的观众提供的嘻哈值就少,委内瑞拉的观众就会提供更多。
总结,一个是时间距离,一个是物理距离。
再一个,嘻哈系统的“强制任务”板块全面取消,替换为——每创作一首说唱歌曲或者beat,即可获得1点共享点。
共享点:可消耗10个共享点,将其中一个已解锁技能共享给任意单位,使其能够直接永久获得该技能。
尽管有诸多限制,但这个共享点的功能依然令陈宇感到牛b!
不,是非常牛b!
这完全不是以前“强制任务”给的福利能比的,不仅取消了“旋律”限制,而且单单创作beat也可以得1个共享点。
这功能充满着非常多的可能性!
陈宇心情大好,正当他想要打开礼包时,两位歌手的表演已经结束。
他收回思绪,打算等节目录完再开。
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