周期漫长,投入高也是应该的。”
哪有3a不烧钱?
3a标准的其中一项就是高投入,既然地平线是3a标准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。
“这种开销放在3a项目里,确实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……”
潘图感叹道:“我现在终于明白,为什么业界开始流行起2a游戏了。”
3a真的太烧钱了。
连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更别提那些生存困难的中小团队了。
但3a大作又是许多游戏制作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!
那怎么办呢?
基于这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2a大作”。
“2a游戏?”
刘瑞挑眉道:“那种局部达到3a表现,整体内容质量略低一档的游戏?”
“没错!”
“这是个新概念,我的理解是介于独立游戏和3a大作之间的游戏类型,简称半步3a或准3a。”
潘图对这个很感兴趣。
主要是真3a太烧钱,风险和盈利压力也太大了。
搞半步3a或准3a,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是“3a大作”。
玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。
但在游戏圈,准3a和真3a之间的差距可没那么大!
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