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或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人讨厌”这一点,那简直就是神了。
毕竟众口难调嘛!
不同人有不同的审美标准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。
而宝可梦厉害就厉害在于,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。
无感与反感,一字之差,结果却天差地别。
正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一ip。
如果是多数人喜欢,少数人反感……
那这种ip多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一ip。
路人缘,这是很多游戏衍生ip、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的内核原因。
比如说马里奥。
这个游戏角色很出名,全世界广为人知,赢得了无数玩家的喜爱与追捧。
但还是有一小撮玩家,反感厌恶这个“背带裤大鼻子”形象设计。
亦或是3d区的耶路撒冷,无数宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象设计也不能让所有玩家都感到满意。
做到多数人喜欢容易。
但是能做到多数人喜欢的同时,还不会令少数人反感,而是既不讨厌也不喜欢的无感,那就很难了。
整个宝可梦ip,或许都没有做到这一点。
但只论“皮卡丘”这个角色,潘图认为是做到了,路人缘妥妥的无敌!
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