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第463章 游戏的氪金点(2 / 2)

金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。

但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……

思来想去。

他最终想出了两套方案!

第一套方案就是学习原版,在游戏商城内售卖“精灵球”。

通过控制游戏里的“精灵球”产出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。

这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。

而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。

精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。

不仅如此。

针对不同属性的宝可梦,采用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。

精灵球获取方式很多。

但每日产出数量是有限的,普通休闲玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。

除了精灵球之外。

第二套氪金方案,也是公司内部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。

简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。

这个是最好的选择。

既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。

但是这也有一个问题。

热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗?

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